ASI-Oberseminar - Kirsten Albrecht

Affordanz in virtuellen Welten

Kirsten Albrecht

Dienstag, 14. April 2009, 14 Uhr ct, D-220

Virtuelle Umgebungen werden in immer mehr Bereichen eingesetzt, wie Design-, Forschungs- und Lehranwendungen. Dabei ist es vielfach wichtig, dass die Reaktionen auf virtuelle Umgebungen denen in einer korrespondierenden realen Umgebung gleichen.
Die Unterschiede in der Wahrnehmung und der Reaktion auf virtuelle Umgebungen sind bisher aber kaum untersucht worden.

Eine wichtige Rolle für die Gleichheit der Wahrnehmung und der Reaktion spielen die wahrgenommenen Affordanzen. Auf den Begriff Affordanz aus der Wahrnehmungsforschung wird in der Diplomarbeit detailliert eingegangen.

Der zentrale Teil der Arbeit ist eine Studie, die Reaktionen auf Objekte in einer virtuellen und einer realen Umgebung vergleicht. Für die Studie wurde eine reale Umgebung gewählt und zum Vergleich eine möglichst ähnliche virtuelle Umgebung geschaffen. Es wurde untersucht, ob es Unterschiede in den Ideen und Handlungen gibt, die Probanden beim Untersuchen der Objekte entwickeln, also ob sie andere Affordanzen der Objekte wahrnehmen. Es wurde nachgewiesen, dass es durchaus signifikante Unterschiede bezüglich der Konzentration auf bestimmte Eigenschaften und Affordanzen der Objekte in der realen Umgebung gegenüber der virtuellen Umgebung gibt. Insbesondere konnte gezeigt werden, dass der Umgang mit virtuellen Objekten sorgloser ist.