ASI-Oberseminar - Dirk Becker

Geruchsintegration in das VR Framework Avango

(Vortrag zur Diplomarbeit)

22.04.2008

 

In manchen Anwendungsgebieten der Virtuellen Realität (VR) ist es von Bedeutung, dem Benutzer einen möglichst allumfassenden Eindruck einer computergenerierten Szenerie zu vermitteln. Die Immersion - das Gefühl, wirklich in derselben Umgebung mit dem Gezeigten zu sein - ist dabei umso intensiver, je besser die menschlichen Sinne einzeln und im Zusammenspiel davon überzeugt werden. Bisher liegt das Hauptaugenmerk dabei auf einer dreidimensionalen, am besten stereoskopischen Präsentation. Die graphische Komponente ist zusammen mit der Objektinteraktion der Schwerpunkt der meisten VR-Anwendungen. Dabei tragen zur Immersion alle Sinne des Menschen bei.

Um ohne allzu großen zusätzlichen Zeitaufwand VR Szenarien mit Geruch zu versehen, wurde das Framework Avango um die Möglichkeit erweitert, Geruchsknoten zu erstellen, in eine 3D Szene zu integrieren und dynamisch mit diesen zu arbeiten.